Noticias de Altea
Altea participa en un proyecto europeo que conecta patrimonio cultural e inteligencia artificial
Una jornada celebrada el 28 de enero reunió a alumnado y personas mayores para aplicar la IA a la divulgación del patrimonio local.
El Ayuntamiento de Altea participa en el proyecto europeo Erasmus+ ‘Living History’, una iniciativa que tiene como objetivo poner en valor el patrimonio cultural del municipio mediante el uso de herramientas de inteligencia artificial, con especial atención a la educación de personas adultas y la participación ciudadana.
En este marco, el pasado 28 de enero tuvo lugar en la Casa de Cultura de Altea una jornada de trabajo intergeneracional en la que participaron alumnado de la Universidad de la Experiencia (UNEX) y del grado superior de Turismo y Marketing del IES Bellaguarda, junto a personal técnico y especialistas en patrimonio. A la sesión asistieron la concejala de Cultura, Pepa V. Pérez, y el concejal de Proyectos Europeos, Germán Manjón.
![[Img #38486]](https://marinabaixadigital.es/upload/images/01_2026/683_jornada-intergeneracional-proyecto-europeo-altea.png)
El proyecto, desarrollado junto a socios de Italia y Grecia, busca dar voz a personajes y espacios históricos mediante avatares digitales y sistemas interactivos, permitiendo a vecinos y visitantes conocer la historia local de una forma innovadora, accesible y participativa. La jornada celebrada en Altea se enmarca en el paquete de trabajo “Mapping People and Places”, centrado en identificar, analizar y estructurar información histórica para su posterior uso en aplicaciones de inteligencia artificial.
El eje central del trabajo fue el Guerrero de la Estela Ibérica, uno de los elementos patrimoniales más representativos de Altea la Vella, elegido como caso piloto. Durante la sesión, los participantes trabajaron de forma colaborativa para identificar información histórica contrastada, diferenciar hechos documentados de hipótesis interpretativas, recopilar posibles preguntas de los visitantes y validar fuentes.
Desde el ámbito educativo, el alumnado del IES Bellaguarda está desarrollando un chatbot aplicado al patrimonio local, mientras que las personas mayores aportan conocimiento histórico y memoria colectiva. Esta combinación de experiencia y competencias digitales permitirá generar contenidos rigurosos que servirán de base para la creación de avatares digitales interactivos.
Según se ha avanzado desde EuroAltea, los resultados de esta fase se integrarán en una plataforma digital que permitirá interactuar con personajes históricos a través de códigos QR situados en espacios patrimoniales del municipio. El proyecto culminará con la puesta en marcha de estas rutas interactivas y acciones de difusión a nivel europeo, reforzando el compromiso de Altea con la innovación cultural y la participación ciudadana.

El Ayuntamiento de Altea participa en el proyecto europeo Erasmus+ ‘Living History’, una iniciativa que tiene como objetivo poner en valor el patrimonio cultural del municipio mediante el uso de herramientas de inteligencia artificial, con especial atención a la educación de personas adultas y la participación ciudadana.
En este marco, el pasado 28 de enero tuvo lugar en la Casa de Cultura de Altea una jornada de trabajo intergeneracional en la que participaron alumnado de la Universidad de la Experiencia (UNEX) y del grado superior de Turismo y Marketing del IES Bellaguarda, junto a personal técnico y especialistas en patrimonio. A la sesión asistieron la concejala de Cultura, Pepa V. Pérez, y el concejal de Proyectos Europeos, Germán Manjón.
![[Img #38486]](https://marinabaixadigital.es/upload/images/01_2026/683_jornada-intergeneracional-proyecto-europeo-altea.png)
El proyecto, desarrollado junto a socios de Italia y Grecia, busca dar voz a personajes y espacios históricos mediante avatares digitales y sistemas interactivos, permitiendo a vecinos y visitantes conocer la historia local de una forma innovadora, accesible y participativa. La jornada celebrada en Altea se enmarca en el paquete de trabajo “Mapping People and Places”, centrado en identificar, analizar y estructurar información histórica para su posterior uso en aplicaciones de inteligencia artificial.
El eje central del trabajo fue el Guerrero de la Estela Ibérica, uno de los elementos patrimoniales más representativos de Altea la Vella, elegido como caso piloto. Durante la sesión, los participantes trabajaron de forma colaborativa para identificar información histórica contrastada, diferenciar hechos documentados de hipótesis interpretativas, recopilar posibles preguntas de los visitantes y validar fuentes.
Desde el ámbito educativo, el alumnado del IES Bellaguarda está desarrollando un chatbot aplicado al patrimonio local, mientras que las personas mayores aportan conocimiento histórico y memoria colectiva. Esta combinación de experiencia y competencias digitales permitirá generar contenidos rigurosos que servirán de base para la creación de avatares digitales interactivos.
Según se ha avanzado desde EuroAltea, los resultados de esta fase se integrarán en una plataforma digital que permitirá interactuar con personajes históricos a través de códigos QR situados en espacios patrimoniales del municipio. El proyecto culminará con la puesta en marcha de estas rutas interactivas y acciones de difusión a nivel europeo, reforzando el compromiso de Altea con la innovación cultural y la participación ciudadana.





















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